Доброго дня, уважаемые пользователи.Для своих целей нужен был конвертер из нативного IPL-кода в Pawn-код - пришлось писать.
Основная проблема в таком конверте - способ задания углов поворота. Движок Renderware использует кватернионы вместо углов Эйлера, что создает дополнительные трудности при конвертации.
Однако - скрипт написан и работает.
Заранее оговорюсь - писался скрипт для себя, посему он логирует все, что можно.
Исходник лежит на пастбине и использует sscanf для парсинга исходной строки. В scriptfiles необходимо забросить искомый ipl и файл converted.txt, в который будет помещен исходный код уже для Pawn. Имя искомого файла задается в директиве препроцессора #define.
Сам ipl необходимо предварительно подготовить: нужно выбросить из него все служебные строки типа INST/CULL/etc. и оставить только строки с положением объектов, иначе строка спарсится криво и в код попадут строки с нулями вместо параметров.
Автор: SHOROOP
Последнее редактирование модератором: