Введение.
Для начала надо знать:
1. Pawn - язык программирования. Приспособлен для создание модов и скриптов в SA-MP.
2. Чтобы использовать данный язык, нужна программа Pawno.
Неплохо знать английский язык, т.к. именно на нём записаны все функции и калбеки.
Оглавление:
Урок 1. Начало.
Урок 2. Паблики.
Урок 3. Функции.
Урок 4. Переменные.
Урок 5. Проверки.
Урок 6. Создание новых пабликов.
Урок 7. Таймер.
Урок 8. Циклы.
Урок 9. #define.
Урок 10. enum.
Дополнение 1. Работа с dcmd.
Дополнение 2. Работа с strtok.
Урок 1. Начало.
Если вы делаете мод, то сначала стоит записать данные строки:
a_samp.inc - это файл, содержащий в себе все функции и паблики sa-mp.
Урок 2. Паблики.
Паблики (public), иногда их называют калбеки (callbacks).
Callback, переводится как "функция, вызываемая автоматически".
Это процедуы, которые определяют, что будет
выполняться при данном действии, будь то игрока написал что то в чате,
или запустился мод. Каждый калбек имеет определённое название и определённые параметры.
Пример паблика:
Данный паблик паблик отвечает за то, что будет, когда игрок сдохнет.
playerid - ИД того, кто погиб
killerid - ИД того, кто убил игрока
reason - причина (в смысле, каким оружием)
В конце каждого паблика должен стоять return.
Если паблик находится в моде, то вводим return 1;
Если паблик находится в скрипте, то вводим return 0;
Если установить return 1; в скрипте, то выйдет такая ситуация:
паблик в скрипте работать не будет!
Исключение: OnPlayerText.
Основные паблики.
Практика.
Урок 3. Функции.
Функции - они и в Африке функции. Каждая функция, как и паблик,
имеет определённые параметры. Синтаксис нативной функции:
Данная функция даёт игроку playerid деньги money.
Может быть функция с одним параметром, например:
Данная функция определяет число денег у игрока playerid. Cама по себе бесполезна,
используется для других фукнций.
Основные функции.
И теперь практика!
Урок 4. Переменные.
Строго говоря это адреса памяти, имеющие определённое значение.
Говоря проще, это некое слово, имеющие числовое значение
Существуют несколько видов переменных:
1. серверные переменные,
2. переменные игроков,
3. текстовые переменные.
1. Серверные переменные.
Так будем называть общие переменные.
Создана перменная server_players со значением 0.
Присвоение значения:
Переменной server_players присвоено значение 5.
Функция прибавление к значению опред. числа:
Функция отнятия из значения опред. числа:
+1 к значению:
-1 к значению:
К переменной можно присвоить значение функции.
Также к переменной можно присвоить ИД, например, транспорта.
Практика.
2. Переменные игроков.
Переменная, которая приклепляется к каждому игроку на сервере.
Создана переменная player со значением 0.
На данном этапе каждый игрок имеет значение 0.
Переменной player одного игрока playerid присваивается значение 5.
Также с данной переменной совершаются все действия серверной переменной.
Практика.
3. Текстовые переменные.
Текстовые переменные - переменные, значением которых может быть только текст.
Такая переменная в основном используется для создания форматированного текста.
%d - некое числовое значение
%s - некое текстовое значение
Переменной string присвоено текстовое значение, указанное в кавычках.
Есть ещё переменная, используемая для имени:
Cоздана переменная name.
Практика.
Урок 5. Проверки.
Проверка - функция, проверящая, выполняется ли данная функция. Если выполняется функция,
то и выполняется определённый код.
В качестве проверки может использоваться:
1. сравнению переменных, либо значений функций,
2. выполняеться ли некая функция.
1. Сравнение переменных.
В данной проверка произведено сравнение:
ЕСЛИ деньги_игрока >= (больше или равно) money
ТО выполнение_кода
Есть разных виды сравнений:
!= - не равно
>= - больше или равно
<= - меньше или равно
> - больше
< - меньше
== - равно
Практика.
2. Выполнение определённой фукнции.
Проверяет, выполняеться ли данная функция.
Выполняется проверка, подключён ли игрок к серверу.
Практика.
Конечно, есть функия, использующаяся при невыполнениии проверки.
Называется else. Используется так.
Урок 6. Создание новых пабликов.
Новый паблик создаётся так:
Создаётся он для того, чтобы вызвать некоторые функции одновременно.
Например, функция установки денег.
Урок 7. Таймер.
Таймер - функция, вызвающая определённый паблик в определённое время.
Функция может вызваться единожды, либо повторяться через
заданные промежутки времени.
Для того, чтобы повесить таймер на определённый паблик,
создаётся такая фукнция.
В 1 секунде - 1000 миллисекунд.
1000 - заданный промежуток времени в миллисекундах, после которого паблик запускается заново.
1 - тип таймер. Если установлено 1, то таймер перезапускается бесконечное кол-во раз. Если 0, то таймер вызывает
паблик только первый раз.
Примечание: не стоит ставить значение таймера < 100, это может вызвать нагрузку на процессор.
Пример использования:
Урок 8. Циклы.
Цикл - функция, которая перебирает все значения определённой
переменной, в указанных рамках.
Код цикла:
Примечание: не стоит ставить ограничение цикла на MAX_PLAYERS (500). Это вызывает большую
нагрузку на процессор.
Пример использования цикла.
Урок 9. #define.
Данная функция используется довольно редко. Позволяет на одно слово "поставить" другое.
Слово COLOR_ZEL теперь понимается компилятором как определённый код цвета.
Урок 10. enum
enum - это вещь, позволяющая создавать большее количество адресов одной переменной.
Пример:
Здесь у адреса PVar создаются подразделы PHealth, PArmour.
Теперь игрок может на одну переменную игрока ставить несколько адресов.
Под PVar подразумевается PHealth, либо PArmour.
Разумеется, enum можно юзать и в общей (серверной) переменной.
Пример использования.
Дополнение 1. Работа с dcmd.
dcmd - командный процессор, с помощью которого можно более просто (обходя strtok) создавать команды с переменными.
Вообще сама функция dcmd создаётся при помощи define. Код:
Перед созданием самой команды надо обозначить её в OnPlayerCommandText(playerid,cmdtext[])
healplayer - название команды, 10 - кол-во символов в команде.
Сама команда создаётся так:
Дополнение 2. Работа с strtok.
strtok - функция, аналогичная dcmd. Позволяет создать команды с переменными.
Сама функция strtok .
Переходим к паблику OnPlayerCommandText. Сначала пишем там код:
Создаём саму команду:
Всё, команда создана.
Вот и весь Урок.
Автор: Не извесен.


Тема закрыта
Сообщений: 916
Регистрация:
Skype: No

