Сайт восстановлен из веб архива. Сейчас он доступен только для чтения, скачивание материалов также недоступно. Если у вас до сих пор есть какие-то вопросы по разработке серверов CRMP, вы можете перейти на актуальный портал: https://pawno-rus.com

Перейти к содержимому

Уважаемый гость, если у Вас возникли проблемы с регистрацией, просьба обратиться на почту admin@pawno-crmp.ru
Для полного доступа ко всем функциям, Вам необходимо зарегистрироваться и авторизоваться.
На нашем форуме, можно заказать рекламу в виде блока справа.


Фотография
Мануал

Суем RemoveBuildingForPlayer в инклюд с объктами!

- - - - - criminal russia crmp pawno уроки crmp крмп

  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 4

#1
offline   Igorina

Igorina
  • 9
    • Сообщений: 50
    • Регистрация: 26.07.15

Всем привет, решил попробовать за сунуть функцию RemoveBuildingForPlayer  в инклуд, мучился мучился, но все-таки сделал wakeup.gif

И так приступим.
Если у вас объекты в инклуде, создаем сток в вашем инклуде с объектами.
Копируем сток и вставляем его в конец инклуда.

Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь чтобы увидить ссылку.

Теперь идем в мод и прописываем наш сток в OnPlayerConnect(playerid)

Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь чтобы увидить ссылку.

ВСЕ!! НАШИ УДАЛЕННЫЕ ОБЪЕКТЫ ХРАНЯТСЯ В ИНКЛЮДЕ. podmig.gif
Если у меня все работает то у вас тоже будет все работать bravo.gif

Автор: Igorina



#2
offline   enotik

enotik
  • 2
    • Сообщений: 25
    • Регистрация: 29.03.16

Эм..

А ничего что нужно подключить тот самый инклуд в стоке?

Да и ты стоки всегда создаешь name(const playerid); ?


Сообщение отредактировал enotik: 19 Октябрь 2016 - 21:23

  • 0

#3
offline   enotik

enotik
  • 2
    • Сообщений: 25
    • Регистрация: 29.03.16

И вообще..

Создается тестовый файл в директории мода..

Пример:

Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь чтобы увидить ссылку.

Далее, в него вставляется весь код удаления объекта(ов).

Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь чтобы увидить ссылку.

и бла-бла-бла..

 

После чего, выбирается "Сохранить как..", там указывается название будущего инклуда, и выставляется расширение .inc

 

После чего, в конце мода допустим, создается сток:

Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь чтобы увидить ссылку.

Где "name" название созданного вами инклуда.

 

После чего:

 

В public OnPlayerConnect(playerid) вставляем

Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь чтобы увидить ссылку.

После всего этого - компилируем мод.


  • 0

#4
offline   Untonyst

Untonyst
  • 0
    • Сообщений: 1
    • Регистрация: 22.10.16

Я обычно делал так: создавал два инклуда. Первый инклуд отвечает за подключение второго, а второй содержит в себе функции для вызова в первом. Например, у меня есть инклуд load_delete_objects.inc и в нем такой код:

Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь чтобы увидить ссылку.

Еще есть delete_objects.inc, например в нем будут объекты для удаления. В инклуде такой примерно код:

Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь чтобы увидить ссылку.

Суть в том, что самом моде вам достаточно будет подключить только load_delete_objects.inc. А новые объекты для удаления добавлять в delete_objects.inc и не забывать скомпилировать мод заново. Мне так больше нравится)


  • 0

#5
offline   Igorina

Igorina
  • 9
    • Сообщений: 50
    • Регистрация: 26.07.15
Ну кому как нравится, мне лично удобно все обьекты в один инклюд



Темы с аналогичным тегами Мануал, criminal russia, crmp, pawno, уроки crmp, крмп

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных


Данную тему посетили 81 пользователей