Сайт восстановлен из веб архива. Сейчас он доступен только для чтения, скачивание материалов также недоступно. Если у вас до сих пор есть какие-то вопросы по разработке серверов CRMP, вы можете перейти на актуальный портал: https://pawno-rus.com

Перейти к содержимому

Уважаемый гость, если у Вас возникли проблемы с регистрацией, просьба обратиться в тех.поддержку или на почту admin@pawno-crmp.ru

Для полного доступа ко всем функциям форума, Вам необходимо зарегистрироваться и авторизоваться.

Фотография
Урок

Создаём инклуд с объектами

- - - - -

  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 3

#1
offline   Kostyaev

Kostyaev
  • 423
    • Сообщений: 1 077
    • Регистрация: 19.07.14

Привет народ! Думаю некоторым пригодиться это.
В данной теме мы разберём, как же можно создать объекты в инклуде.
(сэкономит место в файле с модом, чтоб не прокручивать в моде все объекты )

Итак приступим:

1) Идём в папку pawno\include и создаём там текстовый файл
2) Открываем файл и вписываем следующее:

Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь чтобы увидить ссылку.

3) Туда где написанно CreateDynamicObject( вы вставляете ваши координаты объектов.
Пример:

Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь чтобы увидить ссылку.

4) После того, как все объекты внесены, сохраняем файл с расширением .inc (Пример: object.inc)
5) Открываем мод, ко всем инклудам пишем

Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь чтобы увидить ссылку.

Потом ищем public OnGameModeInit и туда пишем:

Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь чтобы увидить ссылку.

Вот и всё! 

Автор: Vlad_Dredd



#2
offline   Joker

Joker
  • 49
    • Сообщений: 111
    • Регистрация: 14.12.14

Хороший урок!


  • 0

#3
offline   TheSeLToN

TheSeLToN
  • 186
    • Сообщений: 450
    • Регистрация: 21.09.14
Смысл создавать столько лишнего?

Можно сделать проще:

1) Для начала создаём инклуд object (object.inc). Далее добавляем в него следующие:
Код

stock object(playerid)
{
Тут ваша карта, так-же удалённые объекты.
}


После того данный инклуд помещаем по пути - Ваша папка с сервером > pawno > include.

2) Далее разберёмся с модом. Открываем свой игровой мод через Pawno.
Для начала в самом верху создадим define:

Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь чтобы увидить ссылку.

Далее переходим в public OnPlayerConnect и добавляем в него:

Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь чтобы увидить ссылку.

-

Сообщение отредактировал Krutihine: 30 Январь 2015 - 18:07


#4
offline   Neat

Neat
  • 1033
    • Сообщений: 2 480
    • Регистрация: 21.12.13
TheSeLToN, объекты будут создавать при каждом срабатывании OnPlayerConnect? У Kostyaev вполне правильный урок, только не нужно подключать a_samp и streamer, они ведь подключаются в моде. Дублировать их не вижу смысла.
  • 2



Темы с аналогичным тегами Урок

Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных


Данную тему посетили 208 пользователей