Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'id'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости
    • Полезности для Игроков
    • Black List
    • Предложения по улучшению форума
    • Жалоба на модератора/администратора.
    • Наш гарант-сервис!
    • Помощь (F.A.Q)
    • Заявки
  • Pawn скриптинг
    • Готовые решения
    • Изучаем язык pawn
    • Вопросы по скриптингу
    • Ошибки при компилировании
    • Вопросы/проблемы по маппингу
    • Ошибки при запуске серверов
    • Модификации
  • CR:MP
    • Моды
    • Скрипты
    • Маппинг
    • Команды
    • IDs
    • Плагины/инклуды
    • Функции
    • Ваши сервера
  • SA:MP
    • Моды
    • Скрипты
    • Маппинг
    • Команды
    • IDs
    • Плагины/инклуды
    • Функции
    • Ваши сервера
  • Прочее
    • Разработки ПО
    • WEB-Разработки
    • Photoshop
    • Стол заказов
    • Флейм/Оффтоп/Общение
    • Проблемы с программным обеспечением
    • Другие темы по PAWN/GTA
    • Портфолио
    • Архив
    • Прочее файлы портала

Группы продуктов

  • Услуги портала
  • Исполнители от PAWNO-CRMP.RU
  • Школа

Категории

  • Для игроков
    • GRAND THEFT AUTO
    • CLEO
    • SAMPFUNCS
  • CR:MP
    • Мод
    • Скрипты
    • Плагины/инклуды
  • SA:MP
    • Моды
    • Скрипты
    • Плагины/инклуды
  • Модификации
    • Пакет модификаций (мод-пак)
    • Автомобили
    • Скины
    • Объекты
    • Разное
  • Прочее
    • Разработки ПО
    • WEB-Разработки
    • PSD
    • Прочее файлы

Блоги

  • Блог разработчика

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Skype


Discord


ВК


Ник в игре


Род занятий


Балл

Найдено: 15 результатов

  1. Здравствуйте, я скачал готовый скин для CRMP, добавил в Мод-Пак. У него заменяемая модель 280, ну там полицейское. И вот у меня вопрос. А как ID поменять, чтобы скин который для 280 был на 150 допустим или типо того, или заменяемая модель зависит от названия, есть написано допустим ldpcop, то он заменяет полицейского, а если допустим swat, то он меняет спецназовца ?
  2. Гость

    id ID гоночных чекпоинтов

    Вот: ID Со стрелочкой, указывающей направление
  3. Unusual

    id Обьекты

    Обьекты CRMP для мапперов. В архиве присутствуют : ID обьекта, Фото обьекта. Скачать Может кому пригодиться
  4. Raizy

    id BMW X7

    Автор HUM3D Ахмед Гаджиев Марка BMW Модель X7 Тип автомобиля Внедорожник Тип кузова Внедорожник Привод Полный Цвет Черный Заменяемая модель Huntley Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/XYgzj4nB3GhsYg
  5. ReCaptcha

    id ID цветов.

    Доброго времени, уважаемые пользователи портала! Делюсь с Вами ID цветов.
  6. Гость

    id Пикапов

  7. Гость

    id Дверей

    [spoiler=Скрины]
  8. Гость

    id Иконок

  9. Гость

    id Символов

    id = 32 символ = ПРОБЕЛ id = 33 символ = ! id = 34 символ = " id = 35 символ = # id = 36 символ = $ id = 37 символ = % id = 38 символ = & id = 39 символ = ' id = 40 символ = ( id = 41 символ = ) id = 42 символ = * id = 43 символ = + id = 44 символ = , id = 45 символ = - id = 46 символ = . id = 47 символ = / id = 48 символ = 0 id = 49 символ = 1 id = 50 символ = 2 id = 51 символ = 3 id = 52 символ = 4 id = 53 символ = 5 id = 54 символ = 6 id = 55 символ = 7 id = 56 символ = 8 id = 57 символ = 9 id = 58 символ = : id = 59 символ = ; id = 60 символ = < id = 61 символ = = id = 62 символ = > id = 63 символ = ? id = 64 символ = @ id = 65 символ = A id = 66 символ = B id = 67 символ = C id = 68 символ = D id = 69 символ = E id = 70 символ = F id = 71 символ = G id = 72 символ = H id = 73 символ = I id = 74 символ = J id = 75 символ = K id = 76 символ = L id = 77 символ = M id = 78 символ = N id = 79 символ = O id = 80 символ = P id = 81 символ = Q id = 82 символ = R id = 83 символ = S id = 84 символ = T id = 85 символ = U id = 86 символ = V id = 87 символ = W id = 88 символ = X id = 89 символ = Y id = 90 символ = Z id = 91 символ = [ id = 92 символ = \ id = 93 символ = ] id = 94 символ = ^ id = 95 символ = _ id = 96 символ = ` id = 97 символ = a id = 98 символ = b id = 99 символ = c id = 100 символ = d id = 101 символ = e id = 102 символ = f id = 103 символ = g id = 104 символ = h id = 105 символ = i id = 106 символ = j id = 107 символ = k id = 108 символ = l id = 109 символ = m id = 110 символ = n id = 111 символ = o id = 112 символ = p id = 113 символ = q id = 114 символ = r id = 115 символ = s id = 116 символ = t id = 117 символ = u id = 118 символ = v id = 119 символ = w id = 120 символ = x id = 121 символ = y id = 122 символ = z id = 123 символ = { id = 124 символ = | id = 125 символ = } id = 126 символ = ~ id = 127 символ = id = 128 символ = Ђ id = 129 символ = Ѓ id = 130 символ = ‚ id = 131 символ = ѓ id = 132 символ = „ id = 133 символ = … id = 134 символ = † id = 135 символ = ‡ id = 136 символ = ? id = 137 символ = ‰ id = 138 символ = Љ id = 139 символ = ‹ id = 140 символ = Њ id = 141 символ = Ќ id = 142 символ = Ћ id = 143 символ = Џ id = 144 символ = ђ id = 145 символ = ‘ id = 146 символ = ’ id = 147 символ = “ id = 148 символ = ” id = 149 символ = • id = 150 символ = – id = 151 символ = — id = 152 символ = ˜ id = 153 символ = ™ id = 154 символ = љ id = 155 символ = › id = 156 символ = њ id = 157 символ = ќ id = 158 символ = ћ id = 159 символ = џ id = 160 символ = id = 161 символ = Ў id = 162 символ = ў id = 163 символ = Ј id = 164 символ = ¤ id = 165 символ = Ґ id = 166 символ = ¦ id = 167 символ = § id = 168 символ = Ё id = 169 символ = © id = 170 символ = Є id = 171 символ = « id = 172 символ = ¬ id = 173 символ = id = 174 символ = ® id = 175 символ = Ї id = 176 символ = ° id = 177 символ = ± id = 178 символ = І id = 179 символ = і id = 180 символ = ґ id = 181 символ = µ id = 182 символ = ¶ id = 183 символ = · id = 184 символ = ё id = 185 символ = № id = 186 символ = є id = 187 символ = » id = 188 символ = ј id = 189 символ = Ѕ id = 190 символ = ѕ id = 191 символ = ї id = 192 символ = А id = 193 символ = Б id = 194 символ = В id = 195 символ = Г id = 196 символ = Д id = 197 символ = Е id = 198 символ = Ж id = 199 символ = З id = 200 символ = И id = 201 символ = Й id = 202 символ = К id = 203 символ = Л id = 204 символ = М id = 205 символ = Н id = 206 символ = О id = 207 символ = П id = 208 символ = Р id = 209 символ = С id = 210 символ = Т id = 211 символ = У id = 212 символ = Ф id = 213 символ = Х id = 214 символ = Ц id = 215 символ = Ч id = 216 символ = Ш id = 217 символ = Щ id = 218 символ = Ъ id = 219 символ = Ы id = 220 символ = Ь id = 221 символ = Э id = 222 символ = Ю id = 223 символ = Я id = 224 символ = а id = 225 символ = б id = 226 символ = в id = 227 символ = г id = 228 символ = д id = 229 символ = е id = 230 символ = ж id = 231 символ = з id = 232 символ = и id = 233 символ = й id = 234 символ = к id = 235 символ = л id = 236 символ = м id = 237 символ = н id = 238 символ = о id = 239 символ = п id = 240 символ = р id = 241 символ = с id = 242 символ = т id = 243 символ = у id = 244 символ = ф id = 245 символ = х id = 246 символ = ц id = 247 символ = ч id = 248 символ = ш id = 249 символ = щ id = 250 символ = ъ id = 251 символ = ы id = 252 символ = ь id = 253 символ = э id = 254 символ = ю id = 255 символ = я
  10. Используется для функции CreateExplosion ID типов взрывов Типы взрывов : ID Видимость Разрушаемость* Огонь** Физическое Со звуком? Радиус**** Описание действие*** 0 Да Нет Нет Да Да 4 Обычный 1 Да Нет Да Нет Да 3 Обычный 2 Да Нет Да Да Да 4 Обычный 3 Да Нет Иногда Да Да 4 Обычный 4 Да Да Нет Да Нет 3 Необычный взрыв, использует спец FX эффекты 5 Да Да Нет Да Нет 3 Необычный взрыв, использует спец FX эффекты 6 Да Нет Нет Да Да 5 Дополнительно красное свечение после взрыва 7 Да Нет Нет Да Да 6 Дополнительно красное свечение после взрыва 8 Нет Нет Нет Да Да 3 Невидимый 9 Нет Нет Да Да Да 3 Невидимый, просто создаёт огонь со звуком взрыва 10 Да Нет Нет Да Да 4 Обычный 11 Да Нет Нет Да Да 2 Обычный 12 Да Нет Нет Да Да 1 Реально очень-очень маленький 13 Нет Нет Нет Нет Да 4 Нет эффектов, только чёрная сажа на земле * - будут ли ломаться объекты (только те которые имеют разрушаемость) которые находились рядом с взрывом. ** - будет ли появляться огонь после взрыва *** - будет ли взрывная волна (отбросит ли игроков, машин и т.д.) **** - 1. Очень маленький 2. Маленький 3. Нормальный 4. Большой 5. Очень большой 6. Огромный
  11. JoKeR2020

    id Оружия

    ID оружия SAMP/CRMP:
  12. Гость

    id Название анимаций

    PED "ARRESTGUN" - стоит как коп при аресте "WOMAN_WALKSHOP" - идет как женщина которая что-то несет "WOMAN_WALKSEXY" - идет как сексуальная женщина "WOMAN_WALKPRO" - идет как сексуальная женщина положив руку на бедро "WOMAN_WALKOLD" - идет как старая женщина "WOMAN_WALKNORM" - идет как обычная женщина "WOMAN_WALKFATOLD" - идет как старая толстая женщина "WOMAN_WALKBUSY" - идет как деловая женщина "WOMAN_RUNSEXY" - бежит как сексуальная женщина "WOMAN_RUNPANIC" - бежит как женщина в панике "WOMAN_RUNFATOLD" - бежит как старая толстая женщина "WOMAN_RUNBUSY" - бежит как деловая женщина "WOMAN_RUN" - бежит как обычная женщина "WEAPON_CROUCH" - приседает с оружием "WALK_WUZI" - идет как Вузи "WALK_START_ROCKET" - делает шаг как-будто у него в руках базука "WALK_START_CSAW" - делает шаг как-будто у него в руках пила или огнемет "WALK_START_ARMED" - делает шаг как-будто у него в руках оружие "WALK_START" - просто делает шаг "WALK_SHUFFLE" - идет с опущеной головой "WALK_ROCKET" - идет с базукой "WALK_PLAYER" - идет ка СиДжей "WALK_OLD" - идет как старый человек "WALK_GANG2" - идет как бандит Гроув Стрит "WALK_GANG1" - идет как Баллас "WALK_FATOLD" - идет как старый толстый человек "WALK_FAT" - идет как толстый человек "WALK_DOORPARTIAL" - открывет дверь "WALK_CSAW" - идет как-будто у него в руках пила или огнемет "WALK_CIVI" - просто идет "TURN_R" - поворачивается направо "TURN_L" - поворачивается налево "TURN_180" - поворачивается на 180 градусов "TAP_HANDP" - сидит в машине на месте пассажира и ложит руку на дверь "TAP_HAND" - сидя в машине ложит руку на дверь "SWIM_TREAD" - находится в воде на одном месте "SWAT_RUN" - бежит как коп "SPRINT_WUZI" - быстро бежит как Вузи "SPRINT_PANIC" - бежит в панике "SHOT_RIGHTP" - в актера выстрелили с правой стороны "SHOT_LEFTP" в актера выстрелили с левой стороны "SHOVE_PARTIAL" - актер размахивает руками "SHOT_PARTIAL_B" - актеру выстрелили в спину "SHOT_PARTIAL" - в актера выстрелили "SEAT_UP" - актер встает "SEAT_IDLE" - актер сидит "SEAT_DOWN" - актер садится "RUN_WUZI" - бежит как Вузи "RUN_STOPR" - перестает бежать "RUN_STOP" - перестает бежать "RUN_RIGHT" - бежит вправо "RUN_LEFT" - бежит влево "RUN_PLAYER" - бежит как СиДжей "RUN_FATOLD" - бежит как старый толстый человек "RUN_FAT" - бежит как толстый человек "RUN_CSAW" - бежит как-будто у него в руках пила или огнемет "RUN_CIVI" - просто бежит "RUN_ARMED" - бежит как-будто у него в руках оружие "RUN_1ARMED" - бежит как-будто у него в руках оружие, тип 2 "ROADCROSS_OLD" - стоит как старый человек и осматривается по сторонам "ROADCROSS_GANG" - стоит как бандит и осматривается по сторонам "ROADCROSS_FEMALE" - просто стоит и осматривается по сторонам "ROADCROSS" - просто стоит и осматривается по сторонам, тип 2 "PLAYER_SNEAK_WALKSTART" - делает шаг как-будто собирается ударить "PLAYER_SNEAK" - идет собираясь ударить "PHONE_TALK" - подносит телефон к уху и начинает разговаривать "PHONE_OUT" - кладет телефон в карман "PHONE_IN" - достает телефон из кармана и подносит к уху "PASS_SMOKE_IN_CAR" - сидит в машине и курит "KO_SKID_FRONT" - актер падает на спину "KO_SKID_BACK" - актер падает на живот "KO_SHOT_STOM" - актер получил пулевое ранение упал и умер "KO_SHOT_FRONT" - актер упал на живот и умер "KO_SHOT_FACE" - актера ударили по лицу, и он, прикрывая лицо руками, падает на спину "KD_RIGHT" - актер переворачивается и падает "KD_LEFT" - актер переворачивается и падает, тип 2 "KART_R" - сидя в карте делает поворот руля вправо "KART_LB" - сидя в карте смотрит вправо "KART_L" - сидя в карте делает поворот руля влево "KART_DRIVE" - просто сидит в карте "JUMP_LAUNCH_R" - собирается сделать прыжок "JUMP_LAUNCH" - собирается сделать прыжок, тип 2 "JUMP_LAND" - собирается бежать "JUMP_GLIDE" - делает прыжок "JOG_MALEA" - бежит как обычный человек "JOG_FEMALEA" - бежит как обычная женщина "JETPACK_IDLE" - актер находится в джет-паке "IDLE_TIRED" - у актера одышка "IDLE_TAXI" - махает рукой как-будто останавливает такси "IDLE_ROCKET" - просто держит базуку "IDLE_HBHB" - стоит как охранник и осматривается по сторонам "IDLE_GANG1" - стоит как Баллас "IDLE_CHAT" - разговаривает болтая руками "IDLE_ARMED" - просто стоит с оружием в руках "IDLESTANCE_OLD" - стоит как старый человек "IDLE_STANCE" - просто стоит "IDLESTANCE_FAT" - стоит как толстый человек "HIT_WALL" - актера ударили и он отходит назад "HIT_WALK" - актера ударили в спину "HIT_R" - актера ударили с правой стороны "HIT_L" - актера ударили с левой стороны "HIT_GUN_BUTT" - актера ударили оружием по лицу "HIT_FRONT" - актера сильно ударили чем-то по лицу "HIT_BEHIND" - актера сбоку чем-то ударили "HIT_BACK" актера сзади чем-то ударили "HITA_2" актера чем-то ударили по лицу, тип 2 "HANDSCOWER" - актер пятится назад "GUN_BUTT_CROUCH" - актер бьет кого-то оружием "GUN_BUTT" - актер бьет кого-то оружием, тип 2 "GUN_2_IDLE" - актер стоит "GUN_2_IDLE" - актер стоит с двумя оружиями и собирается что-то делать "GUNMOVE_R" - актер с оружием идет вправо "GUNMOVE_L" - актер с оружием идет влево "GUNMOVE_FWD" - актер с оружием идет вперед "GUNMOVE_BWD" - актер с оружием отходит назад "GUNCROUCHFWD" - актер присев с оружием, идет вперед "GUM_EAT" - достает из кармана жевательную резинку, кладет себе в рот и жует "GETUP_FRONT" - актер встает после падения на живот "GETUP" - актер встает после падения на спину "GAS_CWR" - актер задыхается от газа "FLOOR_HIT" - актер быстро падает на спину "FLEE_LKAROUND_01" - разведя руки оглядывается по сторонам "FIGHTSH_RIGHT" - идет вправо, сжав руки в кулаки "FIGHTSH_LEFT" - идет влево, сжав руки в кулаки "FIGHTSH_FWD" - идет вперед, сжав руки в кулаки "FIGHTSH_BWD" - актер отходит назад, сжав руки в кулаки "FIGHTSHF" - актер идет в перед, и собирается бить "FIGHTSHB" - отходит назад, и собирается бить "FIGHTIDLE" - стоит на месте, собираясь бить "FIGHTA_M" - актер стоит на месте и бьет правой рукой "FIGHTA_G" - бьет ногой лежащего перед ним "FIGHTA_BLOCK" - делает блок "FIGHTA_3" - делает сильный удар правой рукой "FIGHTA_2" - делает сильный удар левой рукой "FIGHTA_1" - актер стоит на месте и бьет левой рукой "FIGHT2IDLE" - актер приподнимает руки до пояса а затем опускает "FALL_SKYDIVE" - актер летит с нераскрытым парашютом "FALL_GLIDE" - актер собирается приземляется "FALL_LAND" - актер приземлился "FALL_FRONT" - актер плохо приземлился "FALL_FALL" - актер падает с высоты "FALL_COLLAPSE" - актер приземлился, тип 2 "FALL_BACK" - актер падает с высоты спиной вниз Анимации из файла "UZI" "UZI_RELOAD" - перезаряжает автомат "UZI_FIRE_POOR" - держит автомат "UZI_CROUCHFIRE" - приседает и делает выстрел Анимации из файла "FINALE" "FIN_LET_GO" - разворачивается и как-будто цепляется за что-то "FIN_LEGSUP_R" - цепляется за что-то и висит "FIN_LEGSUP_LOOP" - цепляется за что-то и висит, тип 2 "FIN_LEGSUP_L" - цепляется за что-то, тип 3 "FIN_LEGSUP" - цепляется за что-то, тип 4 "FIN_LAND_DIE" - падает, несколько раз переворачивается и умерает "FIN_LAND_CAR" -разворачивается и держится за что-то Анимации из файла "SWEET" "SWEET_INJUREDLOOP" - падает на колени и держится за грудь "SWEET_HNDSHLDR_01" - актер обнимает кого-то "SWEET_ASS_SLAP" - актер хлопает кого-то по попе "PLYR_HNDSHLDR_01" - актер как будто прислушивается "LAFIN_SWEET" - получает огнестрельное ранение в живот, и падает на колени "LAFIN_PLAYER" - актер подбегает и подхватывает кого-то "HO_ASS_SLAPPED" - актера шлепнули по попе Анимация из файла "FLAME" "FLAME_FIRE" - держит в руках огнемет Анимации из файла "RIOT" "RIOT_PUNCHES" - актер бьет кого-то рукой "RIOT_FUKU" - делает непристойный жест "RIOT_CHANT" - махает руками типа зазывает "RIOT_CHALLENGE" - жестикулирует руками типа объясняет что-то "RIOT_ANGRY_B" - актер как-будто разворачивает кого-то "RIOT_ANGRY" - разводит руками и немного пятится назад Анимации из файла "WEAPONS" "SHP_TRAY_POSE" - актер стоит перед прилавком "SHP_TRAY_OUT" - актер отходит от прилавка "SHP_TRAY_OUT" - актер подходит к прилавку "SHP_G_LIFT_IN" - актер присел, и смотрит что-то под прилавком "SHP_G_LIFT_OUT" - актер встал к прилавку "SHP_AR_RET" - актер присел и достал что-то "SHP_AR_RET_S" - актер показывает что-то "SHP_AR_LIFT_END" - актер кладет руки на прилавок "SHP_AR_LIFT" - актер достал и показывает что-то "SHP_2H_RET_S" - актер положил что-то на прилавок "SHP_2H_RET" - актер взял что-то со стола и присел "SHP_2H_LIFT_END" актер кладет руки на прилавок, тип 2 "SHP_2H_LIFT" - актер достал и положил что-то на стол "SHP_1H_RET_S" - актер кладет руки на прилавок, тип 3 "SHP_1H_RET" - актер собирается положить что-то "SHP_1H_LIFT_END" - актер кладет руки на прилавок, тип 4 Анимации из файла "COLT45" "SAWNOFF_RELOAD" - перезаряжает обрез "COLT45_RELOAD" - перезаряжает пистолет "COLT45_FIRE_2HANDS" - делает выстрел и прижимает оружие к груди "2GUNS_CROUCHFIRE" - приседает и делает выстрел из двух оружий Анимации из файла "CRACK" "CRCKIDLE4" - актер лежит на спине, ему плохо "CRCKIDLE3" - актер сидит, ему плохо "CRCKIDLE2" - актер лежит на боку, ему плохо "CRCKIDLE1" - актер сидит, ему плохо, тип2 "CRCKDETH4" - актер сидит, потом ложится на бок (как-будто без сознания) "CRCKDETH3" - актер сидит, потом ложится на спину (как-будто без сознания) "CRCKDETH2" - актер лежит, его бьет дрожь, и он теряет сознание "CRCKDETH1" - актер сидит, потом теряет сознание Анимации из файла "VORTEX" "CAR_JUMPIN_LHS" – запрыгивает в кабриолет на место водителя "CAR_JUMPIN_RHS" запрыгивает в кабриолет на пассажирское место "VORTEX_GETOUT_LHS"– выходит из кабриолета с левой стороны "VORTEX_GETOUT_RHS" – выходит из кабриолета с правой стороны Анимации из файла "VENDING" "VEND_EAT_P" – пробует на вкус что-то "VEND_EAT1_P" – ест что-то вроде гамбургера и вытирает рот рукавом. "VEND_USE" – анимация покупки еды в автоматах "VEND_USE_PT2" – продолжение предыдущей анимации – берет еду из автомата "VEND_DRINK_P" – пьёт "VEND_DRINK2_P" – пьёт (вариант 2) Анимации из файла "SWORD" "SWORD_IDLE" – стоит, держа катану перед собой двумя руками "SWORD_1" – бъёт катаной "SWORD_2" – бъёт катаной 2 "SWORD_3" – бъёт катаной сверху "SWORD_4" – бъёт катаной лежачего "SWORD_BLOCK" – блок с катаной "SWORD_HIT_1" – актёра ударили катаной "SWORD_HIT_2" - актёра ударили катаной 2 "SWORD_HIT_3" - актёра ударили катаной и он упал "SWORD_PART" – катаной рубит голову противнику Анимации из файла "benchpress" "benchpress" – разминает руки и ощупывает мускулы "gym_bp_geton" – ложиться и берёт штангу "gym_bp_up_A" – медленно поднимает штангу "gym_bp_up_B" – медленно поднимает штангу (тип 2) "gym_bp_up_smooth" – быстро поднимает штангу "gym_bp_down" – лёжа опускает штангу "gym_bp_getoff" – кладёт штангу и встаёт Анимации из файла "INT_HOUSE" "BED_In_L" – ложиться на кровать на правый бок "BED_In_R" – ложиться на кровать на левый бок "BED_Loop_L" – спит на левом боку "BED_Loop_R" – спит на правом боку "BED_Out_L" – встаёт ранее лежащий на левом боку "BED_Out_R" – встаёт ранее лежащий на правом боку "LOU_In" – поворачивается и садиться в кресло "LOU_Loop" – сидит в кресле "LOU_Out" – встаёт ранее сидевший на кресле "wash_up"- моет руки Анимации из файла "SWAT" 1" gnstwall_injurd" – сидит на земле раненый 2" JMP_Wall1m_180" – прыгает вперёд, разворачивается на лету назад и приседает 3" Rail_fall" – анимация из миссии в мотеле – когда человек подбегает к перилам, разворачивается и падает со второго этажа 4" Rail_fall_crawl" – продолжение предыдущей анимации – лежит на животе, потом переворачивается на спину 5" swt_breach_01" – крадётся держа в руках автомат и оглядывается по сторонам 6" swt_breach_02" - крадётся держа в руках автомат, приседает, потом идёт в другую сторону и снова приседает 7" swt_breach_03" – продолжает идти с автоматом 8" swt_go" – машет левой рукой как будто призывает идти вперёд 9" swt_lkt" – оглядывается и машет левой рукой 10" swt_sty" – поднимает левую руку 11" swt_vent_01" – заглядывает в люк а потом прыгает в него и приземляется 12" swt_vent_02" – приседает, а потом прыгает куда-то вниз 13" swt_vnt_sht_in" – сидит спиной к люку, потом наклоняется назад и свешивается из него вниз горовой и держа автомат 14" swt_vnt_sht_loop" висит вниз головой и стреляет 15" swt_vnt_sht_die" – висит вниз головой, потом падает убитый 16" swt_wllpk_L_back" – прячется за угол слева 17"swt_wllpk_L" – прячется за углом и подглядывает слева от себя 18" swt_wllshoot_in_L" – выходит из укрытия влево 19" swt_wllshoot_out_L" – прячется снова влево 20" swt_wllpk_R_back" - прячется за угол справа 21" swt_wllpk_R" – прячется за углом и подглядывает справа от себя 22" swt_wllshoot_in_R" - выходит из укрытия вправо 23" swt_wllshoot_out_R" – прячется снова вправо Анимации из файла "RYDER" " RYD_Beckon_01" – машет правой рукой " RYD_Beckon_02" – машет обеими руками " RYD_Beckon_03" - тоже машет обеими руками " RYD_Die_PT1" – идёт шатаясь " RYD_Die_PT2" – идёт шатаясь, разворачивается, прислоняется спиной к борту, потом дёргается от выстрелов и падает за борт
  13. Гость

    id Цветов

  14. Гость

    id Посадочных мест

    ID посадочных мест 0 - водитель. 1 - пассажир переднего сиденья 2 - пассажир заднего сиденья за водителем 3 - пассажир заднего сиденья за пассажиром переднего сиденья *4+ - Места для пассажиров * - не нужна, т.к. в автобусы можно "впрыгивать". Пример использования данных ID: public OnPlayerEnterVehicle(playerid,vehicleid,ispassanger) { PutPlayerInVehicle(playerid, vehicleid, 0);//Садим игрока за водительское место return 1; }
×
×
  • Создать...